onsdag 31 augusti 2011
Slå ett slag för det FRIA ordet
Inte vilken tidning som helst, utan en tidning som försöker frångå "stora mediebolagens ensidiga verklighetsbeskrivning".
En tidning som skriver om nyheter, inte om kändisskvaller.
En tidning som är politiskt och annonsmässigt oberoende.
En tidning som faktiskt är fyra tidningar idag.
En tidning som skrivit om mig när Luleå Kommun valde att censurera min gamla blog.
Jag talar om Fria Tidningen.
Jag svarade på en enkät på deras websida och fick därför en gratis prenumeration, efter det ringde (givetvis) en säljare och erbjöd mig att fortsätta prenumerera. Som fattig arbetslös var jag inte så sugen, men priset var mycket bra så jag tog en tre månaders prenumation, jag kan stå över att spela WoW en månad istället. Iofs var mitt konto redan inaktivt, men det är de summorna vi talar om.
Du kan också stödja deras satsning på att leverera nyheter genom att stödprenumerera, det är inte dyrt och man stöder en seriös satsning.
Gör det, nu!
söndag 28 augusti 2011
Brädspel: Beslutsångest
Jag var på min lokala spelbutiks brädspelsbasar i fredags och planerade att ha med nåt nytt till samlingarna när jag åkte därifrån. Tyvärr så hade han bara nummer tre och fyra på min wanted-lista, så det blev ingen affär.
Mitt favorit smultronställe i Stockholm råkar dock ha ettan och tvåan på listan i lager, men jag har beslutsångest. Köpa lokalt ger instant gratification, men beställa kan ge en bättre titel.
De fyra som jag är sugna på just nu är:
4. Sid Meier's Civilization - The Board Game
Spännande, intressant, komplext och verkar roligt. Men, den kräver mycket bordsyta, tar relativt lång tid att spela och är rätt komplext, vilket troligen kommer att göra att man aldrig ids slita fram den och spela. Ungefär som med mitt Arkham Horror.
3. Castle Ravelonft
Första delen i en serie med Dungeons & Dragons brädspel, en mycket intressant co-op dungeon crawl. Dock har denna första box en del mindre egenheter som gör att jag hellre tar uppföljaren.
2. Wrath of Ashardalon
Uppföljaren till Castle Ravenloft, med lite små, små detaljer som gör den mera intressant för mig, bl.a. med bättre möjligheter att uppgradera sina gubbar. Dock känns temat i Castle bättre och allra bäst är de nog om man ha bägge, för att de är helt kompatibla med varandra och det finns officiella bonusäventyr att ladda hem ifall man äger dem båda.
1. Merchants & Marauders
Mycket intressant piratspel med lagom nivå av komplexitet samt massor av frihet i hur man väljer att spela. Man kan vara handelsman, pirat eller lite blandat. Det finns uppdrag, neutrala skepp som seglar runt, handelsskepp att plundra o.s.v.
Som sagt, ettan och tvåan finns att beställa medans trean och fyran finns lokalt. Och jag kan inte bestämma mig för vilken jag vill ha!
Sen finns det dessutom en joker i leken.
torsdag 25 augusti 2011
Android: Utvecklingsdrömmar
De senaste åren har min utveckling mest rört anpassningar av olika CMSer i PHP för att passa mina behov.
Det är väldigt kul och tillfredställande att programmera, men det kräver en hel del tid och arbete att bli bra. Just nu finns det mera intresse och sug att skapa än vad det finns kunskap, och det är som det som är mitt problem.
Jag har några rätt balla idéer för mobilappar, inte sådana som kommer att bli den nästa Angry Birds, men kuliga grejjer i alla fall. Jag har tre-fyra spår jag följer, ett av dessa har ett 20-tal "uppföljare".
Den första tröskeln jag måste ta mig över, är att besluta i vilken miljö jag vill utveckla mina grejjor. För oavsett vad jag väljer måste jag lära mig ett nytt språk.
De alternativen jag har kikat lite på är:
Java - Det språk som är officiellt stöds av Android SDK, jag är dock lite skeptisk till språket som sådant samt att jag har aldrig skrivit en rad Java tidigare.
Corona SDK - Ett högnivåspråk baserat på LUA där man får mycket gratis i form av fysikmotor o.s.v. En annan fördel är att den även stöder iOS så man kan med samma kod nå två plattformar.
Google App Inventor - Webbaserat verktyg för att ta fram appar, dock kommer Google lägga ner den (och släppa källkoden fri) vid årsskiftet samt den är väldigt begränsad.
Utöver dessa tre finns det bl.a. Android NDK för att utveckla i C++, det finns BASIC-varianter, PhoneGap och massa mer.
Jag behöver hitta en lösning där det finns bra med online-tutorials så jag kan komma igång, det ska (helst) finnas utvecklingsverktyg som funkar i både Linux och Windows som helst ska vara Open Source.
Ett annat alternativ är att jag fokuserar på databaserna, designen och sånt och inleder ett samarbete med en duktig kodknackare som inte har några egna projekt just nu.
Nackdelen med det är hur man ska dela framgångarna ifall man gör en hit, samt att det finns även risk för kreativa meningskiljaktigheter. Jag är så pass ego att jag vill ha full kreativ kontroll över mina idéer, men jag har inte råd att anställa en kodare.
Hur i hela friden ska jag ro hem det här? Tips mottages tacksamt!
onsdag 24 augusti 2011
Sjukvård? Var god dröj
Så en av Sveriges viktigaste, kanske den viktigaste, gruvstad blir utan möjligheter till akut sjukvård nattetid. Låter som bra planering.
Foto: Johan Arvelius |
En tyvärr allt för vanlig nidbild.
Jag vet inte exakt hur stor del av sveriges järnmalm som kommer från Kiruna, men det är en rätt stor del. Vad jag vet är att Norrland levererar runt 95% av EUs totala järnmalmsproduktion. Vad händer med Sveriges, EUs och världens ekonomi om vi stänger gruvan i Kiruna?
Skulle jag vara skyddsombud i Kiruna skulle jag stänga gruvan när sjukhuset stängs, sen låta politikerna fixa problemet. Idiotin med att stänga akutkirugin och flyga ut akuta fall är i sig rätt dumt, eftersom vädret inte alltid tillåter flygning och man måste få vård så tidigt som möjligt om man ska ha en god chans att bli helt återställd eller ens överleva.
Om man nu dessutom slutar flyga ut akuta fall på nätterna så blir sannolikheten mycket stor att det kommer att ske onödiga dödsfall.
En ort som Kiruna som bidrar så pass mycket mer till stadskassan än vad den får tillbaka i form av stöd ska inte stå utan vettig sjukvård. Punkt.
Nånting för oss pirater att driva i Landstinget.
tisdag 23 augusti 2011
Star Wars: The Old Republic - del 3, platser
Det kommer att finnas 17 olika planeter att besöka i spelet när det lanseras, fler planeter kommer säkerligen att dyka upp i contentpatchar och expansioner.
Storleken på planeterna varierar, men de större som t.ex. Alderaan kommer vara ungefär lika stor som 7-8 WoW-zoner. Startplaneterna är mindre, men de spenderar man nog minst tid på.
Bioware vill uppmuntra sina spelare att utforska alla världar, därför finns det en s.k. Codex i spelet som uppdateras när man upptäcker nya ställen. Det kommer finnas olika belöningar att få för att utforska, bl.a. kan man få permanenta(!) uppdateringar till sina grundegenskaper.
Planeterna är uppdelade i sex för republiken, två för sith och nio neutrala.
Republiken
Coruscant
- Huvudstad för Rebubliken
- Endast öppen för rebublikspelare, sith kan inte besöka Coruscant
- Startplanet för Jedi Knight och Jedi Consular
- Består mestadels av skog och antika ruiner
- Startplanet för Smuggler och Trooper
- Består mestadels av saltvattenhav och öar
- Eternity Vault är beläget här
- Isplanet med vulkaniska tempererade zoner
- En av planeterna som var med och grundade republiken
- All kommunikation mellan Corellia och resten av republiken har upphört och ingen vet varför....
- Består mestadels av ogästvänligt träsklandskap
- Imperiet har nyligen etablerat närvaro för att störa republikens gruvindustri
Sith
Dromund Kaas
- Imperiets huvudstad och säte för kejsarens tron
- Endast sithspelare kan besöka denna planet
- Startplanet för Sith Warrior och Sith Inquisitor
- Röd, stenig ökenplanet
- Siths ursprungsplanet
Neutrala
Hutta
- Startplanet för Bounty Hunter och Imperial Agent
- Träsk och industriell ödemark
- Republiken stöder lokala frihetskämpar
- Ockuperad av imperiet
- Neutral planet, både republiken och sith kan mingla i gemensamma zoner
- Består mestadels av stadskärna
- Huttball spelas på Nar Shaddaa
- Blandat landskap med bl.a. skog, öppna slätter och snötäckta berg (låter som hemma)
- Ett brutalt inbördeskrig pågår, flera av Alderaans adelshus slåss om tronen
- PvP krigszon finns på denna planet
- Största stad är Anchorhead
- Består mestadels av sand och öken
- F.d. Czerka Corp gruvplanet
- Imperiet har officiell närvaro på planeten
- En förstörd värld, mestadels bestående av giftiga träsk
- Isplanet (nähä!)
- Fylld med ruiner och rester från ett tidigare krig
- Designad för endgame för solospelare, men kan köras i grupp
- Bergig isplanet med kristallgrottor
- Sith har en hemlig operation för att utvinna kristaller
- Kristaller kan utvinnas för att användas i ljussablar
Del 1 - introduktion
Del 2 - klasser
Del 3 - platser
Del 4 - flashpoints och operations
Del 5 - Strider och PvP
Del 6 - avslutning och summering
Intressant? Läs mer om KOTOR, MMO, MMORPG, Star Wars: The Old Republic, SWTOR
måndag 22 augusti 2011
Sidor på sidan
"Om mig" är i princip min avsiktsförklaring som jag postade i samband med att jag lanserade sidan.
"Min brädspelssamling" är exakt vad det låter som, en lista med de spel jag äger och länkar till inlägg där jag pratar om dem.
söndag 21 augusti 2011
Android: En månad med ZTE Blade
Bladen köptes för 999:- på mitt lokala ICA Maxi, då kommer den med kontantkort från Comviq och är operatörslåst. Låset försvann i samma ögonblick som jag tog ut telefonen ur kartongen, man kan låsa upp den via olika websidor eller via en app som finns att hämta på market. Jag körde med appen och genererade en kod via min Hero, så jag hade koden innan jag ens slog på min Blade första gången.
På kvällen hemma rootade jag telefonen och dagen efter hade jag blåst om den med en custom-rom, främst för att slippa alla Comviq-appar som kom förinstallerat, men också för att uppgradera från Android 2.2 till Android 2.3.5.
Swedroid skrev en mycket bra och utförlig recension av ZTE Blade för en tid sedan, så jag kommer inte här skriva grundfakta. Utan mest uppdatera deras recension, eftersom den är baserad på generation ett av Blade och den man numera köper är generation två. Och det faktum att om man vill få ut maximal produktivitet ur sin Blade så bör man köra in en custom-rom, själv kör jag med CyanogenMod, men det finns flera olika varianter där ute.
En sak som folket på Swedroid såg som en nackdel var bristen på styrkula eller trackpad, främst för att det skulle bli svårt att sätta markören rätt när man vill editera en text. Jag vet inte om det kom med Android 2.3 eller med CyanogenMod, men i min Blade får jag upp ett handtag som man kan dra runt för att enkelt flytta markören dit man vill. Så det problemet är ialla fall löst.
Nackdelar
Inbilla dig inget annat, det här är en budgettelefon. Men man får otroligt mycket för pengarna. Byggkvaliten är överlag mycket bra, men det finns några små detaljer som visar att det här är en billigare telefon.
En sådan detalj är volymkontrollen, den sitter på sidan av telefonen och är gjord så att den följer med den designlinje som går på sidan av telefonen. Hade det här varit en dyrare telefon hade övergången mellan linje och volymkontroll varit bättre gjord, nu sticker volymkontrollen ut på sidan och ger en lite epig känsla.
En annan liten detalj är att dyrare telefoner brukar ha en liten plastlucka som man kan stänga för laddningskontakten med när den inte används, en sådan lucka saknas på denna. Inte för att det är viktigt, men det är de små som detaljerna som gör det.
Kdmeran som sitter i telefonen är riktigt sunkig, 3.2 megapixel, ingen fotolampa/blixt och allmänt ljussvag. Den funkar hyffsat utomhus när det är ljust, men så fort det blir lite mörkare är det bara att glömma att använda kameran. Å andra sidan så var kameran i min Hero rätt sunkig oxo.
Settlers med saknade texturer... |
Bortsett från det är rommen underbar, bra batteritid, stabil, överklockningsbar m.m. Dock kommer den med ADW.Launcher vilken jag inte riktigt gillar, men eftersom det här är Android så var det mycket lätt att riva bort den och ersätta med Launcher Pro.
Summering
Det här utan tvekan marknadens mest prisvärda smartphone/androidtelefon, ingen kan mäta sig med den prestandan du får ur telefonen för så lite pengar.
Jag visste att den skulle vara lite snabbare än min Hero, men att den skulle leverera så pass mycket mer prestanda trodde jag inte. Av de tester som gjordes på Swedroid såg det ut som om den skulle ha lite mera oomph, men i verkliga livet så är skillnaden enorm. Den är inte lika snabb som fruns Galaxy S, men de spelar inte i samma prisklass.
Så vill du ha en budgetsmartphone så är ZTE Blade bästa köp just nu, oavsett märke/os/smak. Vill du ha bäst prestanda oavsett pris, så ska du titta åt nåt annat håll.
Intressant? Läs mer om Android, Blade, Google, ZTE, ZTE Blade
lördag 20 augusti 2011
Star Wars: The Old Republic - del 2, klasser
Klasser:
Det finns fyra klasser för varje sida, d.v.s. fyra för Jedi-republiken och fyra för Sith-imperiet. Varje klass har dessutom två specialiseringar, eller avancerade klasser, vilket gör att det i praktiken finns 16 klasser med i spelet från dag ett.
Varje klass har en egen story som man spelar igenom medans man levlar, den storyn är gemensam för huvudklasserna så det finns "bara" åtta klass-specifika quest-kedjor.
Alla klasser har två talenträd per specialition och ett gemensamt träd.
Varje klass kan fylla olika roller, rollerna är de vanliga som brukar finnas i MMOs, d.v.s. tank, healer, ranged dps och meele dps.
Alla klasserna tar sin inspiration från kända karaktärer i Star Wars-filmerna, det är ingen slump att Smugglern påminner om Han Solo.
Sith:
Sith Warrior
* Juggernaut
* Maruder
Hör musiken, lägg på tung metallisk andning. Få karkatärer är så ikoniska för Star Wars som Darth Vader, "No Luke, I am your father!"
Sith Warriorn är inspirerad av Darth Vader och är en tungt bepansrad krigare med ljussvärdet som primärt vapen, ostoppbar och brutal. Primära roller är tank och meele dps.
Bounty Hunter
* Powertech
* Mercenary
Bobba Fett, tungt bepansrad med många olika gadgets som t.ex. eldkastare och raketpack. Kanske den mest flexibla klassen av alla, kan specialisera sig för alla roller, tanka, dpsa och heala.
Sith Inquisitor
* Assassin
* Sorcerer
Inquisitorn är en manipulatör som använder kraften framför rå styrka för att uppnå sina mål, klassen är beserad på kejsar Palpatine. Vare sig om Inquisitorn sprider förstörelse med massiva laddningar av kraftblixtar eller om han använder kraften för att heala sina underhuggare, är han alltid en motståndare att hålla ögona på. Roller; tank, ranged och meele dps eller healer.
Imperial Agent
* Operative
* Sniper
Spion, lönnmördare, hemlig agent, kalla det vad du vill men vill du få operationer bakom fiendens linjer utförda med maximal effektivitet är det till en Imperial Agent du ska vända dig. Löst baserad på Grand Moff Tarkin och Zam Wessel, en Imperial Agent kan utföra roller som ranged dps, meele dps och heala.
Jedi:
Jedi Knight
* Guardian
* Sentinel
Jedi Knight, fredens väktare och krigare på samma gång. Baserad på Mace Windu från den nya triologin. Kan tanka eller dpsa med dubbla ljussvärd.
Trooper
* Vanguard
* Commando
Kommandosoldat från Republikens arme, tungt bepansrade och utrustade med tunga vapen kan de föröda vilken Sith-arme som helst. Kan specialisera sig inom alla roller, dps, tank och healing.
Jedi Consular
* Sage
* Shadow
Jedi Consular är mästare på att använda kraften, vare sig det är för diplomati eller för strid finns det ingen som kan mäta sig med dem i kunskap. Baserad på Yoda och Obi-Wan Kenobi, dessa Jedi mästare kan specialisera sig inom alla roller, dps, tank och healer.
Smuggler
* Gunslinger
* Scoundrel
Okey, det här är den klassen alla vill spela egentligen, Han Solo ÄR den coolaste karaktären i alla filmerna, möjligtvis med undantag för Darth Vader. Baserad på Han Solo är Smuggler en klass med fokus på att vara smartare än fienden. Kan dps och healing.
Nedan en översiktsbild av alla klasser och roller, dock på engelska men det ska väl inte vara nåt problem, eller?
Bild från SWTOR Leveling Guide |
SWTOR Special (preliminärt):
Del 1 - introduktion
Del 2 - klasser
Del 3 - platser
Del 4 - flashpoints och operations
Del 5 - Strider och PvP
Del 6 - avslutning och summering
Intressant? Läs mer om KOTOR, MMO, MMORPG, Star Wars: The Old Republic, SWTOR
torsdag 18 augusti 2011
Brädspel: Thebes, eller kan arkeologi vara kul utan Indiana Jones?
För en tid sedan införskaffade jag Thebes från min lokala spelbutik, då jag dels tyckte temat var intressant och dels för att jag läst att den skulle vara bra att spela på tvåens.
Thebes
Thebes är då som sagt ett brädspel med arkeologi-tema, det utspelar sig vid sekelskiftet, den tiden då de stora upptäckterna skedde, t.ex Tutankhamuns gravkammare.(Vilket iofs skedde ca 20 år senare, men men...)
Spelet utspelar sig över en tidsperiod om 2-3 år, beroende på antal spelare. Tiden spenderas med att utföra forskning, gå på kongresser samt utföra utgrävningar. Man ränner runt i Europa och besöker bibliotek för att få fram ledtrådar och kunskap innan man sen åker till de olika utgrävningsplatserna för att försöka göra fynd.
Kvaliteten på komponenterna i spelet är mycket hög, bara det faktum att de skickar med fem tygpåsar, en för varje utgrävningsplats, visar på en stor känsla för detaljer. Tidshjulen är också en trevlig bonus, de hade kunnat låta en tabell i handboken göra samma sak, men hjulen ger en extra dimension till spelet och bidrar till att höja känslan.
Regelhäftet är i fyrfärg på högkvalitativt papper och innehåller massor av exempel och illustrationer, man greppar reglerna lätt efter bara en genomläsning. Illustrationerna på kort och spelplan passar temat bra, generellt sett känns det som man får mycket för pengarna i Thebes.
Att spela en omgång tar ca 60 minuter, vilket är precis lagomt för ett spel av denna typen.
Spelmekanik
Thebes har en rätt smart och innovativ hantering av turordning, istället för att varje spelare utför sin tur efter varandra, så fungerar det i Thebes så att allt man gör tar tid, tid som mäts i veckor. Den spelare vars tidsmarkör är sist är den som får utföra sitt drag, ibland kan man ligga så pass långt bakom att man kan hinna med flera drag innan man är ikapp. Det är framförallt utgrävningarna som tar mycket tid i anspråk, men även resor kostar tid, så det gäller att planera sina drag så man utnyttjar tiden till sin fördel.
Man behöver kunskap för att maximera utdelningen från sina utgrävningar, kunskap införskaffas genom att man köper kort. Det ligger alltid fyra kort synliga på spelplanen, korten hör hemma i olika städer samt de har alla en kostnad i tid att dra, så för att skaffa ett kort måste man först resa och sedan betala kostnaden i veckor. Det finns även en del bonuskort att köpa, som t.ex. en bil som gör att resorna går fortare.
Utgrävningarna går till så att man räknar ihop hur mycket kunskap man har om den plats man vill gräva ut, bestämmer sig för hur länge man vill gräva och sen snurrar sitt tidshjul och ser hur många brickor man får dra. Brickorna dras från en påse, det finns en påse för varje utgrävningsplats. I påsen finns det från början ungefär lika många brickor med fynd som det finns nitlotter. Efter att man dragit sina brickor så sätter man tillbaka nitlotterna i påsen, vilket ger den effekten att det blir svårare att fynda ju mer utgrävd en plats är.
När man har gjort några utgrävningar kan man välja att hålla en utställning, utställningarna kostar tid och kräver att man har ett visst antal fynd från olika utgrävninsplatser. Större utställningar kräver mera fynd och tar mera tid, men ger mera poäng.
Sammanfattning
Thebes är ett kul spel som lyckas fånga det roliga med arkeologi på ett kreativt och underhållande sätt. Just hanteringen av tid för att styra turordningen och slumpmässigheten vid utgrävningarna gör att man når en väldigt bra balans mellan tur och taktik.
Spelet fungerar bra på två spelare, men det skulle vara kul att få testa det med fler. Hög kvalitet på alla komponenter drar upp betyget ytterligare.
Slutbetyg: 9/10
tisdag 16 augusti 2011
Star Wars: The Old Republic - Del 1, introduktion
Bioware som har gett oss spel som Knights of the Old Republic (KOTOR), Mass Effect, Dragon Age, Neverwinter Nights m.fl. De är riktigt duktiga på att skapa rollspel med en stark story, där man som spelare verkligen känner att ens handlingar påverkar spelets värld och allt har konsekvenser.
Den stora frågan är, kan de omvandla den upplevelsen till att fungera i ett onlinespel? Och kan de utmana kungen av MMOs, World of Warcraft.
Vad är då SWTOR?
Kort sagt är SWTOR ett MMO, ett spel där tusentals spelare spelar online i samma värld. Spelet är baserat på Star Wars-mytologin, men de har valt att förlägga handlingen dryga 3000 år innan filmerna, inom samma tidsperiod som spelen KOTOR och KOTOR 2 utspelade sig. SWTOR börjar sin historia ca 300 år efter handlingen i KOTOR 2.
Att förlägga handlingen utanför filmernas tidsepok måste vara det smartaste de kan göra, den kreativa friheten blir så enormt mycket större. Tidsperioden är redan känd bland datorspelare sen de mycket framgångsrika KOTOR-spelen.
För gamla Star Wars-fanatiker som jag som "hatar" den nya triologin så är det skönt att slippa den helt, men ändå kunna försvinna in i den underbara Star Wars-mytologin. Samtidigt undviker man att stöta bort yngre Star Wars-fans som lärt känna mytologin via de nya filmerna eller tv-serien.
Sen finns det redan ett Star Wars MMO som utspelar sig under filmernas tidsperiod, Star Wars Galaxies, ett spel som nog bäst kan beskrivas som en flop. Spelet har misshandlats hårt av Sony under några år för att nu bli nedlagt till årsskiftet. Jag har kört den och den lämnar en hel del övrigt att önska, tyvärr.
Story-driven
Bioware säger att SWTOR kommer vara det första MMO som är "story-driven", d.v.s. att det är baserat på äventyrsupplevelsen och inte på att grinda, som i så många andra MMO. Jag tycker iofs att Lord of the Rings Online är ett bra story-driven MMO, där man verkligen upplever att man är med i handlingen som finns i böckerna.
Dock kommer SWTOR med nånting som de kallar "Flashpoints", instans-baserade gruppquestar, där man utför en mängd deluppdrag för att nå ett gemensamt slutmål. En jämförelse Bioware har använt för att beskriva en flashpoint, är när Luke, Han och Obi-Wan tar en turné i dödsstjärnan i första filmen.
Flashpoints är en så pass stor och intressant del av SWTOR att jag kommer gå igenom hur de kommer funka mer i detalj i en senare postning. Men helt klar är det så att det är en av de funktioner som ser mest lovande ut i SWTOR!
Sith vs Jedi
Givetvis kommer mycket av handlingen i SWTOR att handla om maktkampen mellan SITH-imperiet och Jedi-republiken, mellan den mörka och den ljusa sidan av Kraften.
Handlingen börjar efter att ett brutalt krig mellan imperiet och republiken just avlutats, ett krig som imperiet vann. En försiktig fred, som bäst kan beskrivas som kallt krig, råder i galaxen, men öppet krig hotar att bryta ut när som helst...
I min nästa postning, som kommer om några dagar, tittar jag lite på vilka klasser och vilka raser man kan spela som.
SWTOR Special (uppdaterad):
Del 1 - introduktion
Del 2 - klasser
Del 3 - platser
Del 4 - flashpoints och operations
Del 5 - Strider och PvP
Del 6 - avslutning och summering
Intressant? Läs mer om KOTOR, MMO, MMORPG, Star Wars: The Old Republic, SWTOR
måndag 15 augusti 2011
Att snippa eller att inte snippa
Nyligen språkade jag med några goda vänner om huruvida jag skall kastrera min hund eller inte.
För-argumentet var att hunden blir så mycket mindre stressad av främst löptikar och eftersom han inte är nån avelshanne så finns det inge skäl att lämna kulorna.
Min ståndpunk var att det är mer naturligt att låta han vara sig själv och att det känns som att fuska att snippa han för att jag ska få en lugnare hund.
Efteråt har jag grubblat rätt mycket över vad som är bäst för min lilla hund, för det är ju trots allt hans kulor, hans vardagsliv vi talar om.
En del hanhundar kan bli smått tokiga så fort de får vibbar på en löptik, de äter inte, de gnyr och är mest stressade. Jag har inte sett sådana tendenser från våran Julius, men han är bara 9-10 månader så han är inte riktigt fullvuxen.
Sen så vet man ju aldrig exakt hur de förändras av en snippning, han kan bli lugnare, tryggare, mera gårdshundig. Men han kan också bli otryggare och nervösare.
Än så länge har han inte visat tendenser till hysteri när han kommer i kontakt med löptikar, visst blir han VÄLDIGT intresserad av hur damen i fråga luktar, men han lugnar ner sig så fort de kommer bort från varandra.
Så just nu är jag nöjd med att avvakta, men det skulle vara kul att få höra hur andra resonerar.
torsdag 11 augusti 2011
Ungdomskultur blir alltid mainstream
Några exempel, raggarkulturen på 50-talet var inte så poppis hos polis m.fl. Den fanns en rädsla för dessa våldsamma ungdomar som körde runt i sina bilar. Idag hålls det stora bilträffar där tusentals människor samlas och tittar på och faschineras av det underbara 50-talet.
Hårdrock var ett djävulens påfund och något mycket hemskt som man var tvungen att skydda ungdomarna från. 2006 vanns melodifestivalen av hårt sminkade hårdrockare, SVT direktsände nyligen en sex timmar lång konsert med fyra av världens största hårdrocksband, kan det bli mera mainstream än så.
Man kan nog också säga att datorer, internet och dataspel idag är väldigt mainstream. Men av makthavare och "vuxna" betraktas det fortfarande som lite udda, framförallt dataspelandet. Själv borde jag nog vara vuxen nu med mina 40 år bakom mig, men jag spelar mycket på min dator.
Men med mina 40 år så är jag tyvärr också rätt bortkopplad från vad dagens ungdomskultur är. Vad jag däremot får hoppas på om mig själv, är att jag aldrig blir så inskränkt att jag inte kan se och förstå att jag inte alltid kommer förstå mig på morgondagens ungdomskultur.
onsdag 10 augusti 2011
Bortom Monopol och Risk...
Settlers från Catan
Detta spelet är det spel i min (än så länge) lilla samling som är mest spelat, det är snabbt att ställa i ordning, snabba rundor och funkar mycket bra att spela på två spelare.
En annan stor titel är Ticket to Ride från 2004, men den har jag inte spelat själv, ännu.
En uppföljare på denna postning om brädspel kommer att handla om nästa steg, importerade obskyra titlar som bara brädspelsfanatiker orkar med, eller?
tisdag 9 augusti 2011
Den Kristne Piraten har landat här
Eftersom jag nystartar bloggandet här så vill jag skriva ihop en grej som lägger en sorts grund för allt jag gör.
Som sagt är jag kristen pirat, man kan undra om det verkligen går ihop. Personligen har jag svårt att se hur viss politik överhuvudtaget kan kallas kristen, men det är ju jag det.
När jag säger att jag är kristen menar jag inte att jag är lutheran, katolik, svensk kyrklig, pingstvän, livets ordare eller följer nån annan form av religion. Jag säger att jag är kristen för att jag följer Jesus Kristus och den undervisning han gav oss.
Jag är inte jude, så därför följer jag inte Gamla Testamentet, men GT ger oss information om Jesus så den är viktig att ha med i bibeln.
Pirat är jag för att jag tycker att det är mycket dumt att behandla ett lands befolkning som misstänkta brottslingar och införa FRA-lagar, Datalagringsdirektiv m.m. Jag ser fildelning som nånting som hjälper artister och andra kulturskapare och därför skall uppmuntras.
Inom vissa områden är jag starkt vänstervriden, jag tycker samhällets starka ska ta ansvar för att hjälpa de svaga. Men jag är också starkt liberal, det finns områden där staten skall hålla sina feta fingrar borta och låta oss medborgare vara ifred.
Jag kommer skriva en del texter om just mina åsikter om vad som bör vara vänster och vad som bör vara liberalt.
Sen kommer jag vara helt off och skriva om mobiler, brädspel, nördigheter och andra lösryckta samhällsobservationer.
En del trafikpolitik blir det också.
Tyvärr kommer jag inte kunna återställa mina gamla texter då Åskar tog hårddisken som databaserna låg på. De finns säkert cachade på netet nånstans, men jag tar tillfället i akt och gör en nystart.
Så välkommen till en ny blog, jag ska göra vad jag kan för att leverera bra texter som ibland kommer få dig att sätta morgonkaffet i halsen!
/Fredrik 'Humlan' Holmbom
Kristen Pirat och vDL för Piratpartiets Norra Distrikt
måndag 1 augusti 2011
Har Blizzard skjutit sig i foten?
Diablo III: No Mods, Online-Only, Cash Trades | Rock, Paper, Shotgun
Massa göttig info om Diablo III har kommit fram de senaste dagarna, men det är tre mindre göttiga saker som står ut:
* Ingen möjlighet att spela solo utan att samtidigt vara uppkopplad. Möjligheten till bägge och var en av de bästa delarna i D2.
* Inga moddar, vilket är en direkt konsekvens av ovanstående.
* Möjligheten att köpa och sälja loot ingame för riktiga pengar. Den funktionen är inte så dum som det låter, för det är enbart loot som spelare hittar som går att köpa, ingen mega-store med fet-loot.
Men det där med online only som känns så dumt, slut med lanande och kompisspelande på privata servers. Tyvärr.
Verkar som om det blir Torchlight II som får ta över rollen som bästa hack-n-slash.